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元宇宙建模用blender

  同学你该学习blender了,因为身边搞元宇宙建模用blender了。

  朋友考察了国内几家大的元宇宙公司,发现大家建模使用的几乎都是blender,而没有采用诸如maya、max、C4D等其他三维软件。原因嘛我觉得也应该很简单,毕竟blender是免费开源的吗。为了节省成本,甚至于避免后期的麻烦,采用blender是最合适的方案。

元宇宙建模用blender了

  在一年前我发帖就曾说过,元宇宙的到来将给blender带来无与伦比的发展机遇,如今果然应验。按照朋友的说法,这些所谓大的元宇宙公司虽然在当下还不赚钱,都在一个劲地烧,但无一不信心满满。他们用blender几乎把全国各地稍微知名的建筑、风景区、城市全都建了出来。打得主意是,哪怕做不成所谓的元宇宙,只要有这些数字资产,在将来也能卖个好价钱,我没有这么大的魄力和能力,祝他们好运吧!

  当然了,元宇宙还没有成熟呢,真到那时候,资本估计会烧出一些更傻瓜的建模方式,甚至撅走付费建模这块蛋糕。

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