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为什么《英雄联盟》不改成MVP本局不扣分?

    最近英雄联盟取消了全局对话,瞬间没啥乐趣了啊。今天来聊聊为什么《英雄联盟》不改成MVP本局不扣分?

    首先初衷是好的,失败方的mvp不扣分确实可以在一定程度上激励失败方更加用心的对待比赛。从而让更多对局变的“有质量”但你似乎忽略了一件事,那就是这个MVP的界定标准。举一个很简单的例子,失败方的ADC表现相当出众,在几波团战中打出了不错的输出,但是因为队伍整体经济不如对面所以还是没有办法获胜。最后在评分阶段因为kd较高,拿到了mvp。他自然值得鼓励,但是一旁的辅助又何尝不是发挥了自己最大的作用呢?

    他帮这个ADC承担伤害,技能也给的十分到位。但是mvp只有一个人,对他是否有一些不公平呢?

为什么《英雄联盟》不改成MVP本局不扣分?

    当然,并不仅仅是辅助之于adc,许多团队里的亮眼表现按理来说都应该成为mvp的衡量标准之一。

    但是毕竟系统不是真人,它无法做到面面俱到,mvp最大的判断依据就是KD,但一个人的KD可能蕴含着整个团队的贡献,它照顾不到每一个人。

    但是仔细想想,真这样的话,评分系统需要改。需要看贡献率而不是kda。什么人失败配得上不扣分呢?战士要做到全场输出最高承受最高,或者玩的c位伤害全场高出队友一半以上,再或者没有这个人15等输的局,因为这个人的能力打了40分钟,但是最后还是没赢。如果的话,这种人配得上不扣分。但是电脑评分是不能完全体现的,所以不可能。

    所以这个改动出发点是好的,但是它局限性很大。如果是像比赛那样,由专业的裁判以及观众来评判失败方mvp的扣分与否,那倒还算公正,但毕竟我们平时排位,不可能有这样的待遇,对吧。

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